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装備1個目龍の護石 _L 0x21349364 0xFFF66501 _L 0x11349368 0x0000DA24 _C0 装備品1個目護石(修正) _L 0x21349364 0xbbba6501 _L 0x21349368 0x0000nnnn a = お守りの種類 1~6 6で龍の護石 bbb = 12bitでスキル1・2の値を指定 詳細- bbb(16) ⇒ ccccccdddddd(2) cccccc = 固有スキル2の数値 オールゼロは-30 dddddd = 固有スキル1の数値 xxxx = スロット数、スキルの種類を管理 詳細 nnnn(16) ⇒ xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx = スロット数 二進数で表記 yyyyyyy = 固有スキル2の種類 zzzzzzz = 固有スキル1の種類 コード入れる→お守り生成→コード切る→並べ替え スキル表は専用のtxtファイルにて 倉庫1個目消えます _C0 装備倉庫1個目 龍の護石 スロット3+高級耳栓+耐震 _L 0x21349364 0xB6D66501 _L 0x21349368 0x0000D240 倉庫の装備1個目お守り 食事+高速設置 _C0 soubi1 _L 0x21349364 0xF3C66501 _L 0x21349368 0x000021BE 倉庫装備1つめ上書き注意 _C0 お守り 聴覚保護15 達人20 _L 0x21349364 0xB7266501 _L 0x11349368 0x0000D20D _C0 お守り 聴覚保護15 溜め短縮10 _L 0x21349364 0xA2D66501 _L 0x11349368 0x0000E3A4 _C0 お守り 聴覚保護15 回避性能15 _L 0x21349364 0xB6D66501 _L 0x11349368 0x0000DC24 _C0 匠+聴覚保護、スロ3 _L 0x21349364 0xB6D66501 _L 0x21349368 0x0000C5A4 装飾品必要スロット1 _L 0x8017D9BD 0x00C60009 _L 0x00000001 0x00000000 装飾品スキル値+32 マイナス値はそのまま _L 0x8017D9BF 0x00C60009 _L 0x00000020 0x00000000 防具のスロット全部3 _C0 Equip Slot 3 _L 0x8017E036 0x046D0028 _L 0x00000003 0x00000000 武器のスロット全部3 _C0 Weapon Slot 3 _L 0x8018D602 0x030E001C _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8018923C 0x00D70050 _L 0x00000003 0x00000000
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双剣:データ古ユクモノ双剣派生 ツインダガー派生 ボーンシックル派生 狩団子【白玉】派生 真ユクモノ双剣派生 王双刃ハタタカミ派生 憤怒の双刃派生 単品生産(派生なし) 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 双剣:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ双剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ双剣 │ │ │ 400z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ双剣改 ││ ││ 800z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 不死虫*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスライサー ││ ││ 1600z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の耳*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└コルヌ・ワーガ │ │ │ │ │ │ 2560z2000z 130145 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオクワアゲハ*4 ドスヘラクレス*4 ドラグライト鉱石*2 飛甲虫の羽*2 強化 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 モンスターの体液*4 端材 虫の端材*2 │ │ │ │ │ └コルヌ・ワーガ改 │ │ │ │ 5600z3000z 150165 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオクワアゲハ*5 飛甲虫の甲殻*5 モンスターの体液*8 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ │ │ │ └■双曲剣ロワーガ │ │ 40000z7000z 190205 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオクワアゲハ*6 マレコガネ*4 モンスターの濃汁*4 いにしえの龍骨*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*2 │ │ │ ├ツインダガー ││ ││ ││ ││ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 │└ツインダガー派生へ │ │ │ ├ボーンシックル ││ ││ ││ 1120z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2 端材 骨の端材*2 │└ボーンシックル派生へ │ │ └ジャギットショテル │ │ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの鱗*2 ジャギィの皮*2 鳥竜種の牙*4 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ └ジャギットショテル改 │ │ 1520z2000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*4 大地の結晶*6 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├リーデルショテル ││ ││ 3920z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の爪*2 王者のエリマキ*2 溶岩獣の鱗*4 毒狗竜の腕甲*4 端材 眠狗竜の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├フレイムストーム │││ │││ │││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 強化 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*2 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の燃鱗*4 端材 炎戈竜の端材*2 │││ │││ ││├■サラマンダー │││ │││ 70000z8000z 180195 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└アクアストリーム ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 水24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上皮*2 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の碇口*1 端材 炎戈竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ウンディーネ ││ ││ 70000z8000z 200215 水26 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*4 潤った堅胸殻*4 嵐気胞*1 端材 炎戈竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥガー │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*8 迅竜の鱗*4 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 強化 迅竜の刃翼*4 迅竜の鱗*2 迅竜の牙*4 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥガー改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の黒毛*6 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*4 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜天連刃【黒翼】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーダガー │ │ │ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■旋風連刃【裏黒翼】 │ │ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の上斑毛*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*4 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├ブラッドウイング ││ ││ ││ 4720z3000z 130145 毒12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8 強化 毒怪竜の皮*2 不気味な皮*2 不気味な毒腺*2 竜骨【大】*4 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ │└ブラッドウイング改 │ │ │ │ 35000z7000z 160175 毒16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2 端材 毒怪竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■ヴェノムウィング │ │ │ │ 60000z8000z 180195 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ボルトガイスト │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 電撃袋*2 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■双翼刃ギギボルト │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*2 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*4 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └スノウツインズ │ │ 3920z2000z 120135 氷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*2 端材 白兎獣の端材*2 │ │ └スノウツインズ改 │ │ 6560z3000z 150165 氷25 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*2 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 │ │ └■スノウジェミニ 35000z7000z 200215 氷30 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の凍爪*2 凍った粘液塊*2 端材 白兎獣の上端材*2 ツインダガー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ツインダガー││││ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 ││└ツインダガー改 │ │ 2000z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*4 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 3920z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*4 鉄鉱石*8 大地の結晶*4 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├デュアルトマホーク │││ │││ │││ 4720z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 鉄鉱石*10 キラビートル*6 強化 ドラグライト鉱石*4 マカライト鉱石*7 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ ││││ 6560z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*4 ドラグライト鉱石*8 マカライト鉱石*12 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ハリケーン │││││ │││││ │││││ 20000z5000z 190205 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 鉄鉱石*50 強化 カブレライト鉱石*3 大地の結晶*20 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││││ │││││ ││││└■サイクロン ││││ ││││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*15 マカライト鉱石*30 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ │││└オーダーレイピア │││ │ │││ │ 45000z5000z 190205 水10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*6 ライトクリスタル*4 古代魚*4 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■ホーリーセーバー │││ │││ 50000z7000z 210225 水14 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ライトクリスタル*8 マレコガネ*10 凍戈竜の鋭爪*4 端材 鉱石の端材*1 虫の上端材*2 │││ │││ ││└レックスライサー ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の爪*6 轟竜の牙*2 轟竜の鱗*2 端材 轟竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■轟爪【虎血】 ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*6 轟竜の鋭牙*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 3920z2000z 140155 雷8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*6 雷光虫*5 垂皮竜の皮*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └ツインチェーンソー改 │ │ │ │ 45000z5000z 180195 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*6 超電雷光虫*5 垂皮竜の上皮*6 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ギロチン │ │ 50000z7000z 200215 雷13 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*6 電撃袋*4 カブレライト鉱石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ └51式武装棍棒 │ │ │ 3920z2000z 140155 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └51式武装棍棒改 │ │ 15000z3000z 180195 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └■撲双剣ボッカボッカ 60000z8000z 220235 防+25 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 端材 潜口竜の上端材*2 双剣・前半を編集 ボーンシックル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンシックル│││ 1120z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2 端材 骨の端材*2 ││└ボーンシックル改 │ │ 2560z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*2 とがった牙*4 端材 骨の端材*2 │ │ ├ ルドロスツインズ ││ ││ 3920z2000z 120135 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└ ルドロスツインズ改 │ │ │ │ 7500z3000z 160175 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ ■ドロスドロス │ │ 55000z7000z 180195 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ ├ ツインフレイム ││ ││ 5600z2000z 150165 火14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 火竜の鱗*4 雌火竜の鱗*4 火竜の翼膜*2 雌火竜の翼膜*2 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 ││ ││ │└ ツインハイフレイム │ │ │ │ 20000z3000z 170185 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 雌火竜の棘*2 火竜の骨髄*2 赤熱した胸殻*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ │ 65000z8000z 190205 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の逆鱗*1 雌火竜の逆鱗*1 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 75000z10000z 210225 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ └ブロス │ │ 20000z3000z 190205 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*4 角竜の牙*4 端材 角竜の端材*2 │ │ └ブロス改 │ │ 40000z5000z 210225 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の背甲*6 角竜の骨髄*2 尖竜骨*2 王族カナブン*6 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ブロス=マス 70000z8000z 240255 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の延髄*2 端材 角竜の上端材*2 狩団子【白玉】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 狩団子【白玉】││ 840z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ユクモの木*2 ネンチャク草*2 ハチミツ*1 端材 木の端材*1 ││├狩団子【白玉】上││││ 1520z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 ドキドキノコ*2 ユクモの木*4 大猪の牙*2 端材 木の端材*2 │││││├■狩団子【白玉】雅││││ 3920z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 上武具玉*2 強化 勇気の証*1 生命の粉*2 なめらかな皮*5 氷牙竜の毛皮*2 端材 勇気の端材*1 │││││├狩団子【霜降玉】││││││ 2560z2000z 110125 氷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 霜ふり草*4 生命の粉*2 垂皮竜の皮*3 端材 垂皮竜の端材*2 ││││││││└■狩団子【霜降玉】雅││││ 20000z5000z 160175 氷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 白兎獣の氷爪*5 垂皮竜の上皮*3 端材 木の上端材*1 垂皮竜の上端材*1 │││││├狩団子【火薬玉】││││││ 2560z2000z 110125 火10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 火打石*1 火薬草*4 極彩色の羽根*2 端材 彩鳥の端材*2 ││││││││└■狩団子【火薬玉】雅││││ 20000z5000z 160175 火12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 紅蓮石*4 フロギィの上鱗*8 端材 木の上端材*2 │││││└狩団子【雷光玉】│ ││ │ 2560z2000z 110125 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 雷光虫*4 生命の粉*2 海綿質の皮*2 端材 水獣の端材*2 │ ││ ││ └■狩団子【雷光玉】雅││ 20000z5000z 160175 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 超電雷光虫*4 海綿質の上皮*2 端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1 ││└狩団子【毒天狗玉】 │ │ 2000z2000z 100115 毒8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 毒テングダケ*4 生命の粉*2 毒狗竜の皮*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■狩団子【毒天狗玉】雅 25000z5000z 150165 毒12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 猛毒袋*2 毒テングダケ*10 紫水獣の上鱗*2 端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1 真ユクモノ双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ双剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ双剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉* 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*5 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■無双刃ユクモ【祀舞】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 爆鎚竜の骨髄*3 氷牙竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王双刃ハタタカミ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王双刃ハタタカミ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*2 雷狼竜の爪*1 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙双刃【土雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 憤怒の双刃派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 憤怒の双刃││ 66666z7000z 180195 龍8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*6 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■ラースプレデター 85000z10000z 210225 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇爪アムルカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刃ヤッカムルバス 99999z10000z 250265 氷10防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶扇【黒風白雨】 120000z10000z 240255 水6 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の鋭爪*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した双剣││ -z5000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した双剣 │ │ 10000z5000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■封龍剣【超絶一門】 55555z8000z 100115 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 海賊Jエッジ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 海賊Jエッジ││ 30000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位イベント 上武具玉*2 生産 財宝Jチケット*5 火竜の甲殻*5 炎戈竜の爪*5 ドラグライト鉱石*10 端材 なし ││└■大海賊Jエッジ 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 財宝Jチケット*6 火竜の堅殻*5 炎戈竜の鋭爪*5 竜玉*3 端材 なし 双剣・後半を編集 双剣:操作方法 モーション名 操作方法 備考 通常・鬼人強化 斬り払い △ボタン+○ボタンまたは二連斬り中△ボタン納刀中アナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き鬼人強化状態では二回転斬り中△でも可コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後△ボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り △ボタン └斬り返し └車輪斬り 右二連斬り ○ボタン △ボタンで斬り払い 左二連斬り アナログパッド←+○ボタン ├回転斬り 二連斬り後○ボタン回転方向は二連斬りに準拠 鬼人強化中は二回転斬り。スーパーアーマー付き └二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後○ボタン回転方向は二連斬りに準拠 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ12消費。スーパーアーマー付き 鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中△ボタン+○ボタン 鬼人ゲージを20消費。弾かれ無効、スーパーアーマー付き 鬼人化 Rボタン納刀中Rボタン+△ボタン+○ボタン 鬼人化中はスタミナを徐々に消費し常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り △ボタン └六連斬り 二回転斬り ○ボタンアナログパッド←+○ボタンで左回転 一回転目のみ他の行動に派生可能弾かれ無効 └斬り払い 二回転斬りの一回転目に△ボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後△ボタン 乱舞 △ボタン+○ボタン 弾かれ無効斬れ味橙以下で弱化 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に鬼人強化状態となる 回避 回避行動 ×ボタン 前・左右に転がり可。スタミナを25消費△ボタンで斬り上げ 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中×ボタン スタミナを25消費鬼人強化状態では鬼人ゲージ8消費△ボタンで斬り上げスタミナの続く限り、鬼人回避は鬼人回避に派生可能 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中攻撃/鬼人化(解除)後アナログパッド←または→+×ボタン ※攻撃は全て斬撃属性 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)自身は 鬼人化(解除)に派生不可。 二回転斬りの二回転目、乱舞(斬れ味低下時のみ)は回避に派生不可。 連携一覧 【】は抜刀時に直接可能な動作、及び鬼人化(解除)から派生可能な攻撃、[]は連携専用攻撃であることを表す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (双剣操作.PNG) ※ 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞以外の攻撃から派生可能 二回転斬りは一回転目のみ他の行動に派生 黄色は鬼人強化状態 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 属性合計 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 196% 抜刀減気8*4 斬り上げ 18 20 1 70% 二段斬り 10+13=23 - 2 140% 斬り返し 10+12=22 - 2 140% 車輪斬り 12+(14*2)=40 13+(16*2)=45 3 168% 六連斬り 6+8+6+8+(14*2)=56 6+9+6+9+(16*2)=62 6 378% 鬼人化専用 右二連斬り 9+12=21 - 2 140% 左二連斬り 10+13=23 - 2 140% 回転斬り1 16+6+8=30 18+6+9=33 3 210% ※ 回転斬り2 18+6+10=34 20+6+11=37 3 210% 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 336% 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2)=97 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 728% 鬼人化専用 ※鬼人化状態は武器補正(物理*1.15)を加味した近似値(総て切り捨て後、合計) ※属性補正は0.7 [但し(X*2)は同時ヒット、属性補正*0.49] ※二回転斬り 鬼人強化:回転斬り1→回転斬り2、鬼人化:回転斬り2→回転斬り1 ※乱舞は斬れ味オレンジ以下のみ5ヒット目で終了 特徴 長所両手に小剣を構え、手数の多い攻撃と素早い動きが特徴の武器。モーション値が低く属性ダメージの影響も大きい。 「鬼人化」することで常にスタミナを消費し続けるかわりに常時スーパーアーマー(以下SA)が付与され、攻撃力が上昇する(物理×1.15)。また、攻撃モーション及び連携が変化し、回避モーションは前と左右に素早く連続で回避できる鬼人回避となる。 鬼人化中に敵に攻撃を当てることで「鬼人ゲージ」が溜まる。鬼人ゲージを最大まで溜め鬼人化を解くと、「通常状態」が「鬼人強化状態」に変化し行動速度が上昇、技が一部変化し、鬼人連斬が使用可能になる。さらに、回避行動は鬼人回避となる。 高いピンポイント火力と、それを活かすだけの優れた機動力による張り付き性能を持つ。 短所リーチが短く高所の弱点は狙いにくいなど、攻撃性能は高いがそれを十全に発揮するのは難しい。 ガードはできず回避が生命線。加えて鬼人化の存在からシビアなスタミナ管理が求められる。強走薬(グレート)は鬼人化で効果時間が半分になるが、スタミナで制約を受ける部分が大きい双剣の枷を外し、その性能を楽に引き出せる。 片手剣と同様に属性(蓄積)値に0.7倍の補正が存在する。斬り払いなど左右の剣が同時に当たる攻撃では1ヒットにつき0.49倍。 斬れ味消費は約1/2の確率で0となるが、手数の多さから斬れ味消費はやはり激しい。 鬼人ゲージ 画面左上の赤いゲージで、鬼人化状態で攻撃をヒットさせることで蓄積し、 最大まで溜めることでゲージが尽きるまで鬼人強化状態となり、様々な恩恵を得られる。 上昇値は1ヒット当たり10%前後(乱舞中盤は4%)。エフェクトの大きさで上昇量は変化する。 非鬼人化状態での時間経過(-2%/2秒毎)や特定の行動をとることで減少する。 基本戦術 リーチと防御性能を犠牲に高い機動力と攻撃性能で超接近戦を行う近接武器。 手数が多く属性ダメージの比率が高いが、鬼人化や鬼人強化によって物理ダメージでも高い火力を発揮する。 高所へは転倒などの時間を利用する、硬いが属性に脆い部位は乱舞で破壊するなどで対処しよう。 双剣の性能を発揮するためには、早期に鬼人強化状態に移行し、常に維持しながら戦う事が望ましい。 鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化しゲージを再チャージ。以後、鬼人化or鬼人強化をなるべく維持しながら戦おう。 短い攻撃チャンスでの瞬発力に優れる一方で、まとまった長い攻撃チャンスでの火力はやや控えめ。 鬼人回避を駆使し上手く密着し、細かい隙にも積極的に攻めて攻撃機会を増やすとよい。 リーチの都合で常に弱点部位を狙える状況はあまり多くなく、如何に手数を増やすかが課題。 高い機動力を活かして敵に素早く肉薄しギリギリまで攻撃を加え鬼人回避で張り付く戦法が有効。 回避ですり抜けられない全方位攻撃を苦手とするのでその予備動作を覚えて対処法を身につけること。 強引に攻め込むも一つの手だが、双剣ならではの身軽さで「当たらない」位置を見つけられれば手数がぐっと増えるだろう。 なお、鬼人化(鬼人化解除)はほとんどの攻撃から派生できる。鬼人化中は鬼人ゲージは減らなくなるので 連携の区切りに鬼人化・解除を取り入れ、切り替えをスムーズに行うことでスタミナ・鬼人ゲージ双方の管理が容易になる。 通常状態 クエスト開始時の状態。回避行動はローリング。二回転斬り、鬼人連斬が使用不可である。 この状態では攻撃モーションもやや遅く、瞬間火力や機動性などもイマイチ。 敵と対峙したらまずは鬼人化して攻撃を当て、早い段階で鬼人ゲージをMAXにして、鬼人強化状態を使いたい。 斬り払い 剣をそろえて素早く前進し、その後両手で払い攻撃する。最大4ヒットするが相手と正対していないと全ては当たらない。 納刀状態からも使用でき、続く動作で短時間ながらSA状態が持続するため攻撃の始点として使いやすい。 回転斬りや二連斬りから派生し攻撃をループさせる用途もある。 斬り上げ 動作は短く威力は中堅。二段斬り連携や鬼人化中は車輪斬りにつながる。 鬼人回避からはさらに動作が短くなる特徴があり、回避行動を火力をなるべく落とさずに使用できる。 二段斬り連携 通常状態では火力、隙ともに凡庸だが、強化状態で高速化し鬼人化中の基本攻撃と遜色のない攻撃性能を持つ。 攻撃の隙は小さいが操作の受付が短く素早い操作を必要とする。各攻撃からは二連斬りへ派生する。 二連斬り・回転斬り 二連斬りは回転斬りや斬り払いへと連携を繋ぐ攻撃。 アナログパッド左を入力するとモーションが変化し、上方へのリーチと威力が若干上昇する。 回転斬りは鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費し二回転に変化する。 鬼人強化状態 鬼人化の余熱のようなのもので、鬼人ゲージを最大まで溜めると通常状態が変化する。 基本的な連携は通常状態と共通だが攻撃動作が高速化し、ゲージを消費することで鬼人回避、二回転斬り、鬼人連斬が使用可能になる。 鬼人強化状態は鬼人ゲージが0になるまで続くので、ゲージが尽きないうちに鬼人化することで鬼人強化状態を維持したい。 鬼人連斬 鬼人強化状態のみ使用可能。二段斬り連携や二連斬り、二回転斬りから派生する弾かれ無効の連続攻撃。 鬼人ゲージを消費し、これ以上攻撃動作に派生しない。 鬼人回避 鬼人化中、または鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費することで使用できる特殊な回避モーション。 硬直時間は通常の回避の2/3程度まで短縮される上に、通常状態よりも早くから攻撃行動をキャンセルできる。移動速度も通常回避よりやや早い。 また、斬り上げで動作キャンセルが利き、回避から攻撃へと素早く転じることができる。 素早く移動するため判定の短い攻撃をすり抜けやすいが、やや移動距離が短く判定の広い攻撃を苦手とする。 ランスのステップのように連続使用できるため、連続で鬼人回避することで前述のデメリットを軽減できる。(ランスのステップは最大3回だが、こちらはスタミナの続く限り連続使用可能) 鬼人化状態 鬼人化中の攻撃は全体的に隙が大きくなるが、行動の受付時間は長く相手の行動を見てからこちらの行動を決定する余裕がある。 みるみるスタミナが減っていくので焦ってしまいがちだが、攻撃の威力は上がっている。むやみに攻撃するのではなく確実に当てていこう。 スタミナが切れても攻撃連携が続く限り鬼人化は解けないが、最低でも回避できるだけのスタミナは残すようにしたい。 いざという時に回避できないということは避けよう。 鬼人化中の連携攻撃 威力、隙ともに優秀な車輪斬りが連携の最初に発生するようになる。 続く六連斬りは威力は高いが隙も大きめ。攻撃できる時間を推測し、最適な連携を導きたい。 乱舞、二回転斬りに派生する。 二回転斬り 物理と属性のバランスがよく、上方へのリーチに優れる。二回転目は硬直が非常に長いが、 一回転目のみ斬り払いや回避へ派生可能。一回転で他の動作に繋ぐのが主な使い方。 鬼人化中は一回転目の、強化状態では二回転目の威力がやや高い。なお、地味ながら弾かれ無効の特性を持つ。 乱舞 その場で武器を振り回す弾かれ無効の多段攻撃で属性の通る部位に有効。動作が長く回避で硬直時間を短縮できない。 また、攻撃の最初と最後にダメージが集中しているので、上手く当て切れる状況かつ動かずに攻撃したい場合にのみ使うとよい。 動作後の硬直時間は回避で短縮出来ず、動作中にスタミナが尽きると硬直の終了とともに鬼人化が終了する。 モンスターの転倒からの復帰に重ねたり、スタミナが付きるタイミングに合わせて鬼人強化に移行して攻撃を繋ぐなど 事後に回避する必要が無いよう工夫するとよい。 鬼人化・鬼人化解除 各攻撃から派生する。回避行動や攻撃動作への移行がスムーズになり、連携中の使用にも耐えるようになった。 連携中に鬼人化して定点攻撃の続行したり、SAで風圧の無効化、回避へのタイミング合わせ等の意義があるだろう。 鬼人化解除のモーションもその後の攻撃動作は速く、回避用のスタミナの捻出にも使える。 コンボ例 双剣の攻撃において最も重要な点はいかにして手数を増やすかにある。 短時間でのラッシュ力に優れており、小さな隙の積み重ねで火力を確保できるようになっている。 以下の例をベースに、戦闘中は状況(鬼人化or強化状態、スタミナ残量など)に応じて柔軟にコンボを構築したい。 1.斬り払い/回避→斬り上げ→2.へ 攻撃の始点にもなる動作の一例で下のコンボや鬼人化に繋げる。斬り払いからはSAが発生する。 2.二段斬り→斬り返し→車輪斬り→(二連斬り→斬り払い/鬼人連斬) 基本の三連攻撃。物理と属性ダメージのバランスも良い。二段斬りで徐々に、斬り払いで大きく前進するため定点攻撃は不得手。 大きな隙には斬り払いで1.に戻りループさせることもできる。これらは移動や離脱を兼ねた強化状態の基本コンボ。 適宜鬼人連斬を使用することで瞬間的に火力を増加させよう。 3.斬り払い→鬼人化→車輪斬り→4.へ 鬼人化時の連携変更の恩恵を受ける車輪斬りを含むコンボ。 4.車輪斬り→六段斬り→二回転斬りキャンセル→回避/斬り払い/鬼人化解除 鬼人化時の定点コンボ。斬り払いや回避で3.とループしたり、どこからでも回避や鬼人化解除に移行できる。 斬り払いを介したループコンボは最も火力が高いが特定部位にヒットさせにくい。 落とし穴など上手くモンスターの弱点に引っ掛けられる状況に利用するとよい。 5.二回転斬り(→乱舞) 上方向に判定が強い。その場を動かないので尻尾回転中に脚元で暴れる際に使いやすい。 また、どちらも弾かれ無効であるため、硬い部位に属性ダメージを叩き込む用途にも。 動作中にスタミナが尽きると鬼人化が解けるので、手動で解除する手間が省ける。 6.鬼人回避→斬り上げ→(車輪斬り/鬼人化解除) 回避動作を連携に組み込む一例。相手の攻撃を避けてすぐに攻撃を開始したり、 スタミナを回復させつつ鬼人強化状態で攻撃を続行する。回避でスタミナを使い切って鬼人化を解除する小技も。 注目スキル 業物(斬れ味)、砥石使用高速化(砥ぎ師) 斬れ味を維持する剣士汎用スキル。斬れ味の消耗が激しい双剣にとっての重要度は高い。 「業物」はゲージの長さが実質2倍になるため、青(白)ゲージの長い武器と相性がよい。 「砥石使用高速化」は発動させやすく、汎用性が高い。 (各)属性攻撃強化、斬れ味レベル+1(匠) 双剣において属性は無視できない要素。属性値が高い武器で有用。 手数が多くゲージの長さも重要なため、火力スキルの中でもこれらの意義は大きい。 ただし、匠は斬れ味の装飾品とお互いにマイナス値があるため併用は難しい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) 双剣にとって大きな課題であるスタミナ管理を補助するスキル。強走薬で代用する手もある。 「ランナー」は鬼人化、「体術」は回避のスタミナ消費を軽減するため、鬼人化中の立ち回りが楽になる。 「スタミナ急速回復」は鬼人化後のスタミナ回復に。鬼人強化を主軸とする際にも有効。 装飾品は体術珠にスタミナ、早気珠に回避性能のマイナス値が付いている為注意。 回避性能 回避時の無敵時間を延ばすスキル。 素早く、連続で使用可能な鬼人回避を持ち、回避から攻撃へと連携する双剣では様々な場面での火力アップが期待できる。 「回避性能+2」まで発動させると咆哮など判定時間が長い攻撃も安定して回避可能となるが、 斬れ味・スタミナ・鬼人、3つのゲージ管理に急がしい双剣はスキル枠をどこに振り分けるか悩むところ。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、破壊王(重撃)、心眼(剣術) これらは双剣で活用しやすい補助スキル。 目的や武器の特性に応じて選択すると良い。 アイテム使用強化(効果持続) アイテムの効果時間を1.5倍にするスキル。 他の武器では少しパッとしないスキルだが、鬼人化中効果時間が半分になってしまう強走薬のペナルティを緩和してくれる。 砥石使用高速化と同じく装飾品5個で発動できる。 コメント 鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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治験アルバイトって知ってますか? 治験アルバイトとは、新薬(新しく開発する薬)を作る時の臨床試験のモデルになること。自分の体を薬の実験台にする代わりに、報酬をもらうという仕事のことです。開発の最終段階でのモデルですので実際には副作用などの危険性はほとんど無いとの事です。治験中は病院等でカンヅメ状態にされ、外出禁止が普通ですが、採血などの検診が行われるだけで、他の時間は本を読んだりゲームしたりなどで暇つぶししているだけで良いアルバイトです。 アルバイト アルバイトでお小遣いが稼げるだけでなく、将来の就職に役立つような工夫をしてみましょう。 就職に役立つアルバイトのおススメは、自分が将来目指している職業に関連のある業種や、場所でのアルバイトです。 仕事の雰囲気や働いている人の層など、意外な気づきがあるだけでなく、より具体的な目標設定につながるのではないでしょうか。 都合よく、就職を希望する業種で役立ちそうなアルバイトが見つからない場合もあるかもしれません。 そういう時でも、少しフォーマルな雰囲気の喫茶店やレストランでの接客アルバイトや、事務や電話オペレーターのアルバイトで電話応対などを経験してみましょう。 アルバイトを通して、社会人としての基本的なマナーの基礎が身につくとも言われています。 アルバイト アルバイトとは、本業がメインにあってそれとは別に副業としてやるといった形が多いです。労働期間はパートに比べ比較的短く、1日や1週間などのケースも少なくありません。職種もパートとは異なり正社員の好まない仕事や、深夜の仕事なんかもわりと多いです。就労期間が短期のケースが多いので、専門的ノウハウの必要な仕事は少ないです。 アルバイト アルバイトは、パートタイム労働法によって「1週間の所定労働時間が同じ事業所の通常の労働者(正社員)よりも短いもの、又はその事業所の一般労働者と1日の所定労働時間が同じでも1週の所定労働日数が少ない者」と定められています。アルバイトは法律では「パートタイム労働者」なのです。 アルバイト 就職に役立つアルバイトという視点でアルバイトを考えて探すのもひとつの方法だと思いませんか?数年先の就職活動を考えて希望している職業のアルバイトを体験したり、その関連業種の裏舞台を覗けるようなアルバイトを経験することで将来自分自身の役に立てば一石二鳥だと思いませんか。 アルバイト アルバイト-1 アルバイト-2 アルバイト-3 アルバイト-4 アルバイト-5 アルバイト-6 アルバイト-7 アルバイト-8 アルバイト-10 アルバイト-11 アルバイト-12 アルバイト-13 アルバイト-14 アルバイト-15 アルバイト-16 アルバイト-17 アルバイト-18
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2/14 暗中・迅速・太刀打ちの影(ナルガクルガ亜種) 武器種 武器名 タイム 弓 轟弓【虎髯】 3 00"20 大剣 王牙大剣【黒雷】 3 04"03 ハンマー 王牙鎚【大雷】 3 24"10 片手剣 王牙剣【折雷】 4 04" スラッシュアックス 王牙剣斧【裂雷】 5 05" ライトボウガン 王牙弩【野雷】 5 44" 太刀 ? 5 45" ランス ? 7 05" ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 7 13" 双剣 王牙双刃【土雷】 8 29" ガンランス 王牙銃槍【火雷】 9 16" 弓 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 03 44 28 ID e/W6r93f 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】ファーレンフリード 【防具】http //imepita.jp/20110214/128270 【スキル】攻撃【大】 弱点特攻 集中 ランナー 通常弾強化 【タイム】4 32 03 【画像】http //imepita.jp/20110214/127900 http //imepita.jp/20110214/128520 視界外から雑魚に吹っ飛ばされるわでイライラが止まりません 3分切りとかむりぽ 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 07 35 18 ID cft+loDH 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】轟弓(虎髯) 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃【大】 弱点特攻 集中 最大生産 通常弾UP (猫の暴れ撃ち) 【タイム】4 17 83 【画像】http //imepita.jp/20110214/267790 http //imepita.jp/20110214/268100 まだまだ轟弓のポテンシャルを引き出せてない感じです こういう頭撃ち放題の相手にはファーレンより轟弓だと思います 被弾しすぎで一見火事場に見えるかもしれませんが、シルソル一式です 体感で3分30秒前後なら非火事場でも出るっぽいです 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 14 15 08 ID zwSMBpoH 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】轟弓【虎髯】 【防具】 シルソル+胴だけ天城(撮り忘れてしもうたorz) 【スキル】 見切り+3、攻撃小、集中、弱点特効、連射矢up 【タイム】捕獲 3分32秒 【画像】http //imepita.jp/20110214/497570 【戦術・備考】 猫火事場で行ったが体力の調整に苦労したり、ナルガの寝るエリアの着地点にシビレ罠仕掛けるの ミスったりしてあまり縮まらなかった。ドスフロギィは乱入してきたが空気読んでくれた。 鬼人薬Gでいったから 怪力の種だったら若干変わったかもしれん 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 21 31 42 ID zwSMBpoH 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】轟弓【虎髯】 【防具】 http //imepita.jp/20110214/767730 【スキル】 見切り+3、攻撃小、集中、弱点特効、連射矢up 【タイム】捕獲 3分1秒 【画像】 http //imepita.jp/20110214/766580 http //imepita.jp/20110214/765420 【戦術・備考】猫火事場。クエスト開始位置はエリア5。強壮G×1、怪力の種×1 3分きれなかった 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23 44 13 ID r7tdbE5R 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】轟弓【虎髯】 【防具】シルソル一式 【スキル】集中、弱点特効、攻撃【大】、連射強化 【タイム】4 06 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007875.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007876.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007877.png 【戦術・備考】 火事場無し。使用アイテムは強走Gと怪力の種を一個 もう色々運ゲーすぎて一日じゃどうしようもない 大剣 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 09 20 51 ID GdD32Yap アルメタの方がスキル的によかったので、行ってみました。 【クエスト名称】 亜ナル水没林 【武器】アルメタ 【防具】http //imepita.jp/20110214/331090 【スキル】 攻撃大業物痛撃耳栓捕獲の見極め体力-1 【タイム】四分十一秒http //imepita.jp/20110214/331420 【画像】http //imepita.jp/20110214/331820 【戦術・備考】 音爆弾怪力の種使用 洞窟スタートだったので亜ナル初期位置にて開始なら三、四十秒ほど縮まるかと。 やってて思ったが、ナルガにアルメタ担ぐのはなんかなぁ・・・・ 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23 45 20 ID ADRo/bar オトモがなかなか2回眠らせてくれなくて大苦戦しました…もっと時間があれば 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】http //imepita.jp/20110214/830520 【お守り】攻撃9短縮5 【スキル】匠・集中・抜刀【技】・攻撃小 【タイム】3分4秒 【画像】http //imepita.jp/20110214/830280 http //imepita.jp/20110214/830860 【戦術・備考】睡眠オトモ2匹連れて行きました、エリア5スタート、小タル→鬼人グレでエリア移動 開幕は音爆弾→オトモにサイン→落とし穴→少し離れて丸薬 落とし穴に落ちたので正面やや右手側より頭に溜め3だけを当てる事に集中して溜め3→横殴りセット×3→縦切り→回避→落ちてきた所に頭に溜め3 次はすぐにシビレ罠→オトモにサイン→丸薬→離れてすぐに罠にかかったのでナルガの右手やや内側より溜め3→横殴り→強溜め3を頭に当てる オトモが寝かせたので丸薬溜め3→横殴り→薙ぎ払い→ほうこう回避→振り向きに体に溜め3 途中で怒りが解けたので音爆弾を適当に投げたらちょうど構えた所でw倒れに溜め3→薙ぎ払い→納刀 2回目の落とし穴→丸薬→頭に溜め3→切り上げ→回避→納刀→落ちてきた所に頭に溜め3 次にエリア移動ジャンプする所に先回りして落とし穴を設置して頭に抜刀した辺りで2回目の睡眠 丸薬→溜め3→横殴り→薙ぎ倒い→ほうこう回避でナルガに捕獲玉を先に当てる 罠の後ろでオトモサインで近寄ってきて捕獲って感じでした ハンマー 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 07 14 23 ID GdD32Yap 孤島亜ナル好きなのでやってみました 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影 【武器】 王牙鎚【大雷】 【防具】 【スキル】 http //imepita.jp/20110214/252580 【タイム】四分三十八 【画像】 http //imepita.jp/20110214/252780http //imepita.jp/20110214/252180 【戦術・備考】 飛びかかりの最後にぐるぐるどーんと新モーションに縦三の最後を当てる感じです。被弾多かったので巧い人なら三分切れるかも あ、捕獲しましたです。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 13 30 11 ID GdD32Yap なんども悪いが 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】 http //imepita.jp/20110214/482510 【スキル】 攻撃大痛撃業物 【タイム】三分二十四秒http //imepita.jp/20110214/482870 【画像】http //imepita.jp/20110214/482280 【戦術・備考】 やっぱり看板モンスの武器はだてやないでぇ・・・・ 片手剣 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 12 40 11 ID nYqZK/fW 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186809.jpg 【スキル】↑参照 【タイム】6分42秒 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186808.jpg 【戦術・備考】 オトモ無、アイテムは砥石だけ使用のガチ勝負で討伐 片手と相性いいはずなのに結構被弾して涙目 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186811.jpg 【スキル】↑参照 【タイム】4分4秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186810.jpg 【戦術・備考】 睡眠オトモと一緒に爆☆殺 こっちは捕獲 捕獲とはいえここまでタイムに差が出るとは・・・爆弾恐るべし 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 14 08 29 ID m+3z/ncW 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYjLnKAww. jpg 【スキル】斬れ味+1 ボマー 罠師 砥石高速 回避性能+1 【タイム】捕獲:6分5秒 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYranKAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYrqnKAww.jpg 【戦術・備考】 防具完成記念にボマー装備で 0分針目指したい スラッシュアックス 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 13 21 55 ID ylPiPS+S 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【防具】http //imepita.jp/20110214/471310 ウルクSキャップ レウスS シルソル シルソル 荒天【袴】 【スキル】斬れ味+1 攻撃うp小 弱点特攻 回避性能+1 【タイム】討伐:6分4秒 捕獲:5分5秒 【画像】 討伐:http //imepita.jp/20110214/470850 捕獲:http //imepita.jp/20110214/471800 【戦術・備考】 音爆弾×2閃光×1落とし穴×1怪力の種×1怪力の丸薬×1鬼人薬G×1強走薬G×1 捕獲はこれに加えてシビレ罠×1使用 討伐で0針が難しそうだったので捕獲に走った・・・が 亜ルガがうろうろしてくれた結果5秒及ばず 何回か試して二回目の青ゲを目安に捕獲 画質がどうにも悪いので0針目指して撮りなおそう・・・ ライトボウガン 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 00 51 16 ID IIRy3A99 【クエスト名称】暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】ジンオウガのライト(名前わかんね 【防具】シルシル一式 【スキル】攻撃大、痛撃、通常うp、速射1 【タイム】5分44秒 【画像】http //imepita.jp/20110214/018850 http //imepita.jp/20110214/019470 ずっと俺のターン!ドスイーオスみたいな奴居なければもっとのび太 太刀 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 17 03 56 ID LRGek+bc もう無理ぽorz 太刀 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影 【武器】【防具】【スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186838.jpg 【タイム】5分45秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186839.jpg ランス 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影 【武器】【防具】【スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186840.jpg 【タイム】7分05秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186841.jpg ランス 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 17 03 56 ID LRGek+bc もう無理ぽorz 太刀 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影 【武器】【防具】【スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186838.jpg 【タイム】5分45秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186839.jpg ランス 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影 【武器】【防具】【スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186840.jpg 【タイム】7分05秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186841.jpg ヘビィボウガン 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 22 35 27 ID Y8Tb/f2q ちょっと疲れたし、誰もやってないヘビィでもやってみるかと何も考えずに行ったらとんでもないことになった 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】ttp //imepita.jp/20110214/806230 【スキル】攻撃大、弱点特効、ブレ抑制1、通常弾強化、見切り1 【タイム】7分13秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110214/805190 【戦術・備考】 罠は1つずつと閃光玉いくつか 1乙してこれとかヘビィぱねぇwww 俺ガンス600回近く使ってんのにwwヘビィなんて100回にも満たないのにワロタwww・・・ワロタ 双剣 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23 11 16 ID Y8Tb/f2q ちょっと気晴らしにと誰も使ってない双剣を(ry 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙双刃【土雷】 【防具】ttp //imepita.jp/20110214/828980 【スキル】切れ味、弱点特効、回避性能1、砥石高速 【タイム】8分29秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110214/828110 【戦術・備考】 強壮Gがぶ飲み 今回は罠は無使用 また一発でガンスのタイム越えて、しかも金冠だったっていうねttp //imepita.jp/20110214/829750 俺本気でガンス向いてないんじゃないか? さすがにあれなんでこれラストにします。一人で3つも投下してすまんかった ガンランス 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 22 01 13 ID Y8Tb/f2q みんな早過ぎだろwww 何とか5分針は出したから投下して良いよね?5分針は5分針だもの・・・orz 【クエスト名称】 暗中・迅速・太刀打ちの影! 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具】ttp //imepita.jp/20110214/787980 【スキル】切れ味、弱点特効、回避性能1、砥石高速 【タイム】9分16秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110214/787450 【戦術・備考】 今回竜激砲は無使用で使用アイテムは落とし穴×2と痺れ罠×1 回避ガンサーといつか胸をはって言えるようになりたいです
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大剣:データ 古ユクモノ大剣派生 真ユクモノ大剣派生 ボーンブレイド派生 ヴォルガベル派生 リュウノコシカケ派生 番傘【秋雨】派生 王大剣フウライ派生 ベルセルクソード派生 煌黒の大剣派生 凄くさびた大剣派生 凄く風化した大剣派生 単品生産(派生なし) ホウマノツルギ派生 真・轟断剣派生 大剣:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 大剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ大剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ大剣 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ大剣改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 キレアジ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノブレイド ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の腹甲*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└41式対飛竜大剣 │ │ │ │ 5900z3000z 140155 水20防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 ドラグライト鉱石*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └41式対飛竜大剣改 │ │ │ │ 40000z7000z 190205 水25防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 カブレライト鉱石*5 端材 潜口竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■レマルゴルダート │ │ 60000z8000z 210225 水32防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の頭殻*3 潤った堅胸殻*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ │ ├バスターソード ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*4 大地の結晶*5 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└バスターソード改 │ │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*3 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └バスターブレイド │ │ │ │ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 ベアライト石*5 大地の結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ブレイズブレイド │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 140155 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*8 アイシスメタル*10 ベアライト石*20 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 氷結晶*15 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ ├ブレイズブレイド改 │ ││ │ ││ 8200z3000z 170185 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*3 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │├カブレライトソード │ │││ │ │││ │ │││ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 鉄鉱石*30 マカライト鉱石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└■カブレライトソード改 │ ││ │ ││ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*2 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└ブラスウォル │ │ │ │ │ │ │ │ │ 35000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 尖竜骨*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*1 (52500z) 強化 尖竜骨*3 爆鎚竜の耐熱殻*5 爆鎚竜の甲殻*10 端材 骨の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラスウォル改 │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 防+35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の耐熱殻*10 獄炎石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■グレンウォル │ │ │ │ 65000z8000z 240255 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の上鱗*10 爆鎚竜の紅玉*1 堅竜骨*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ヒドゥンブレイズ │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*7 迅竜の黒毛*10 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の鱗*8 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■暗夜剣【宵闇】 │ │ 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 カブレライト鉱石*10 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └荒くれの大剣 │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*6 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*6 (2850z) 強化 狗竜の爪*4 ジャギィの皮*8 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├族長の大剣 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*4 狗竜の皮*5 アイシスメタル*2 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■族長の大剣【我王】 │ │ 35000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 │ │ └ドラグロソード │ │ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の爪*2 土砂竜の背甲*3 キラビートル*5 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ドラグロブレイド ││ ││ 9500z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の尻尾*3 爆鎚竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 ││ ││ │└ボルボプレッシャー │ │ │ │ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -50% --- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*3 爆鎚竜の骨髄*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └アウロラルブレイド │ │ │ │ 35000z7000z 200215 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の尻尾*3 マレコガネ*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ノーザンライト │ │ 55000z8000z 220235 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の鋭爪*3 崩竜の穿爪*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ティガノアギト │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*7 轟竜の鱗*5 轟竜の爪*3 轟竜の頭殻*1 (30000z) 強化 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*4 轟竜の牙*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ └ティガノアギト改 │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*6 轟竜の頭殻*1 尖竜骨*4 モンスターの濃汁*3 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■轟大剣【王虎】 │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └カーサスブレイド │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*3 黒轟竜の鋭牙*5 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■吼大剣【荒咬】 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*8 轟竜のアギト*2 覇竜の大牙*2 端材 轟竜の上端材*2 真ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ大剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ大剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質なヒレ*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ大斬剣【雲払】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雷狼竜の逆鱗*2 爆炎袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 大剣・前半を編集 ボーンブレイド派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンブレイド││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*3 ジャギィの皮*2 (2100z) 端材 骨の端材*2 ││├ボーンブレイド改││││ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【小】*4 狗竜の皮*2 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 │││││└ボーンスラッシャー│ ││ │ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 王者のエリマキ*1 毒狗竜の皮*2 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 │ ││ ││ ││ ├ゴーレムブレイド│ │││ │││ ││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドスヘラクレス*5 竜骨【大】*4 竜骨【中】*5 草食竜の甲殻*5(8850z) 強化 竜骨【大】*3 草食竜の頭殻*2 ドスヘラクレス*3 端材 骨の端材*2 │ │││ │││ │├ゴーレムブレイド改│ ││││ │││ 9500z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 上竜骨*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*5 なぞの頭骨*1 端材 骨の端材*2 │ ││││ ││││ ││├■剛剣ターロス│ ││││ │││ 50000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 峯山龍の腕甲*4 大猪の硬い皮*5 竜玉*2 端材 骨の上端材*2 │ ││││ ││││ ││││ ││└アギト│ ││ ││ ││ ││ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 竜骨【中】*20 草食獣の堅殻*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 上竜骨*5 竜骨【大】*8 竜の爪*10 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └オオアギト│ ││ ││ ││ │ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 マレコガネ*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └■リュウノアギト│ │││ ││ 45000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 堅竜骨*5 雌火竜の逆鱗*2 角竜の延髄*1 端材 骨の上端材*2 │ │││ │││ │││ │└ヴァルキリーブレイド│ │ ││ │ ││ │ │ 5900z2000z 140155 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*8 雌火竜の甲殻*8 竜骨【大】*5 鬼人薬グレート*2 (8850z) 強化 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├ジークリンデ│ │ │││ │ ││ 15000z3000z 160175 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の棘*2 赤熱した胸殻*2 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │││ │ │││ │ │└■ハイジークリンデ│ │ ││ │ │ 60000z8000z 200215 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*4 雌火竜の紅玉*1 端材 │ │ ││ │ ││ │ └ジークムント│ │ ││ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 火竜の尻尾*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ハイジークムント│ ││ │ 65000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の煌液*2 火竜の紅玉*1 角竜の堅甲*3 端材 火竜の上端材*2 │ ││ ││ └レッドウィング│ ││ │ 7000z3000z 160175 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*3 火竜の翼爪*3 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └炎剣リオレウス│ ││ │ 50000z5000z 180195 火38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の甲殻*8 火竜の骨髄*2 尖竜骨*3 王族カナブン*5 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └焔剣リオレウス│ ││ │ 65000z8000z 190205 火42 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*5 火竜の翼膜*10 獄炎石*5 端材 火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ ││ ││ └■輝剣リオレウス││ 75000z10000z 200215 火56 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の上鱗*6 銀火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*20 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*2 │││└ドロスボーンソード │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 未熟な海綿質*6 竜骨【中】*6 キラビートル*5 (3750z) 強化 未熟な海綿質*4 水生獣の皮*5 竜骨【小】*3 端材 骨の端材*2 │ │ ├カタラクトソード ││ ││ 5900z2000z 130145 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣のトサカ*1 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└カタラクトソード改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 水38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*6 水袋*3 尾槌竜の尾甲*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └■カタラクトブレイド │ │ 55000z7000z 180195 水45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ ├クオーラルホーン ││ ││ 20000z3000z 190205 防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*2 ドスヘラクレス*5 端材 角竜の端材*2 ││ ││ │└クオーラルホーン改 │ │ │ │ 50000z5000z 210225 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の骨髄*3 王族カナブン*5 堅牢な骨*2 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■剛角剣ディアブロス │ │ 70000z8000z 230245 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*5 角竜の延髄*3 端材 角竜の上端材*2 │ │ └アイシクルファング │ │ 7000z3000z 140155 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 氷牙竜の甲殻*3 氷牙竜の棘*2 琥珀色の牙*2 マカライト鉱石*8 端材 氷牙竜の端材*2 │ │ ├アイシクルファング改 ││ ││ 45000z7000z 160175 氷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の尻尾*2 琥珀色の鋭牙*2 カブレライト鉱石*8 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │└■グラシュバリエ │ │ 65000z8000z 180195 氷55 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の堅殻*8 氷牙竜の鋭爪*5 轟竜の鋭牙*6 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └ゲイルスパイン │ │ 45000z7000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 群青色の鋭牙*2 カブレライト鉱石*8 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■暴砂剣シムンシアル 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の上毛皮*6 強靱な胸膜*3 黒轟竜の鋭牙*6 端材 氷牙竜の上端材*2 ヴォルガベル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ヴォルガベル│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ヴォルガッシュ │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 毒怪竜の爪*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ヴォルガンツァー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 リュウノコシカケ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 リュウノコシカケ││ 3750z2000z 100115 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒袋*2 ユクモの木*3 毒テングダケ*8 オオマヒシメジ*1 端材 木の端材*2 ││└■毒断マッシュローグ 25000z7000z 150165 毒50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 毒テングダケ*10 猛毒袋*5 端材 木の上端材*2 番傘【秋雨】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 番傘【秋雨】││ 7350z3000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 上武具玉*2 生産 ドリンクチケット*3 ユクモの木*5 硬化薬*5 火竜の鱗*3 端材 木の端材*2 ││└■番傘【斬雨】 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 硬化薬グレート*5 火竜の骨髄*2 フロギィの上鱗*8 端材 木の上端材*2 王大剣フウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王大剣フウライ│││ 24000z3000z 160175 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の角*2 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の帯電毛*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙大剣【黒雷】 80000z8000z 210225 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ベルセルクソード派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ベルセルクソード││ 66666z7000z 180195 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の尻尾*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アングイッシュ 85000z10000z 210225 龍20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の大剣││ 75000z8000z 170185 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尖爪*5 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒大剣アルレボ 100000z10000z 190205 龍45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 凄くさびた大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた大剣││ -z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた大剣 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └エンシェントプレート │ │ 22222z3000z 150165 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■エルダーモニュメント 44444z7000z 180195 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 鋼鎚竜の剛顎*2 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した大剣││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 ││└風化した大剣 │ │ 10000z5000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■エピタフプレート 55555z8000z 200215 龍38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇剣エムカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の尻尾*3 覇竜の剛爪*4 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩剣ウェンカムルバス 99999z10000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*1 崩竜の腹鱗*5 崩竜の堅殻*3 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶剣【叢雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の角*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ホウマノツルギ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ホウマノツルギ││ 30000z3000z 140155 雷50防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ネギま!仮契約書*5 おそろしいクチ*1 古龍の血*2 雷狼竜の蓄電殻*5 端材 (無し) ││└■テンマノツルギ 50000z8000z 180195 雷60防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ネギま!仮契約書*6 グラシスメタル*10 電撃袋*5 竜玉*3 端材 (無し) 真・轟断剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■真・轟断剣 60000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 マガジンチケット*5 カブレライト鉱石*15 恐暴竜の大牙*3 端材 (無し) 大剣・後半を編集 大剣:操作方法 モーション 属性 操作方法(納刀時) 操作方法(抜刀時) 備考 抜刀 停止状態で△ボタン(短押) 移動状態でアナログパッド+△+○ボタン -- 長押しで溜め斬り 納刀 -- □ボタン 移動状態で歩き納刀に 抜刀攻撃(縦斬り) 斬撃 歩きながら(*)△ボタン(短押) -- スーパーアーマー付き抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い 抜刀攻撃(溜め斬り) 斬撃 歩きながら(*)△ボタン(長押) -- 縦斬り 斬撃 -- △ボタン(短押)=溜め0相当 スーパーアーマー付き長押しで溜め斬りとなり、溜め過ぎると威力低下抜刀攻撃より発生が遅い(特に溜め0) 溜め斬り 斬撃 停止状態で△ボタン(長押) △ボタン(長押) なぎ払い 斬撃 -- ○ボタン スーパーアーマー付き 斬り上げ 斬撃 -- △+○ボタン スーパーアーマー付き。吹き飛ばし キック SELECTボタン SELECTボタンまたはR+△ボタン 回避に派生不可固定ダメージ(2) └横殴り 打撃 -- キック、抜刀攻撃、縦斬り、溜め斬り後に△ボタン キックから派生すると一歩前に踏み込むスーパーアーマー付き └強溜め斬り 斬撃 -- 横殴り後にアナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き ガード R+△+○ボタン Rボタン △ボタンでキック 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費キック以外の攻撃後の硬直をキャンセル可能 回避行動(側転) アナログパッド←または→+×ボタン ※キック以外、攻撃モーション中はスーパーアーマー付き ※納刀時のガードは、停止状態ならR+△ボタンでも可能 被弾時はR+○ボタンでも可能 どちらにしろR+△+○ボタンでことたりるので豆知識程度に。 (*)風圧の硬直解除後等、歩けていない状態の場合はアナログパットを入れていても抜刀するだけで攻撃しないので注意 連携一覧 ┌→■なぎ払い←──────────────────┐ ■キック ←■(抜刀)ガード │ ↑ ↓ │ ↓ │ ■(抜刀)縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ)←→横殴り │ ↓ ↑ │ ↓ └→■斬り上げ←──────────────────┘ 強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3) モーション値 攻撃名 モーション値 斬れ味補正 属性補正 減気値 補足 縦斬り 48 100% 100% -(30) (*) 溜め1 65(71) 110% 120% 溜め2 80(96) 120% 150% 溜め3 100(130) 130% 200% 溜め過ぎ 80(96) 120% 150% 横殴り 18 100% 100% 21 強溜め0 52 100% 100% - 強溜め1 72(79) 110% 180% 強溜め2 90(108) 120% 225% 強溜め3 120(156) 130% 300% 薙ぎ払い 36 100% 100% - 斬り上げ 46 100% 100% - (*)抜刀縦(溜め)斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生 ※モーション値右括弧は斬れ味補正込みの近似値(実際の計算時には切り捨てないので注意) 中腹判定 大剣や太刀は刃の根元や先端スレスレよりも、中程を当てた方が威力が上がる(斬れ味*1.05) 狙って当てるのは難しいかもしれないが、溜め斬りにもなるとその差は無視できない。 少し離れて攻撃するよう意識しておいて損は無いだろう。 特徴 長所与ダメージを含めたヒット アウェイ性能が高く、操作が単純で、更にガードも可能と全武器中最高峰の扱い易さと安定性を誇る。ガード性能は片手剣よりは幾分かましだが、斬れ味を消費するので保険という認識でよい 基本的に納刀状態で行動する武器であり、アイテムや緊急回避を火力を落とさないまま常時使用できる。 溜め斬り3と強溜め斬り3は単発威力としては全武器の全アクション中最強クラス一撃重視の戦法は斬れ味の消費が少なく済むので、斬れ味ゲージの管理や維持がしやすい。 抜刀(溜め)斬りはリーチと威力に優れ、尻尾の下がるチャンスを狙いやすいため、全武器でも尻尾切断がしやすい。 キック以外の全攻撃中にスーパーアーマーが付くため、怯み、尻餅、風圧では攻撃を中断されない(ダメージは受ける)。 短所抜刀状態では攻撃・移動共にかなり遅く、攻撃後はほぼ納刀しなければならない(タイミング次第では隙ができる)ため、連続した小さいチャンスをまず活かせない上、離脱に失敗すると一気に追い詰められたり、抵抗できずにやられる事もある。 一発重視なので外した時の時間火力の低下が著しい(時間リスクが高い)。また溜め斬りの性質上相手の動きに攻撃機会や命中率(つまりは一定時間での総火力)が大きく左右される。加えて味方の攻撃で相手が怯むなどの予想外の動きに弱い(時間火力の面で相性と運の良し悪しが強く出る)。 抜刀攻撃以外は攻撃モーションが長いため、回避可能なタイミングが遅く、かつその受付時間も短い。よって相手の攻撃タイミングに合わせて前転し、無敵時間を使ってやり過ごすディレイ回避が困難。 弾かれ無効の攻撃がなく、斬撃属性が弾かれる部位の破壊は困難。弾かれを強引にキャンセルして連続で縦斬りを出せる(通称 餅つき)が、咄嗟に回避やガードができないので、相手が大きな隙を晒した時や動けない時でないとほぼ確実に反撃を喰らう。 基本戦術 納刀状態でのダッシュで素早く敵の死角に回り込み、重い一撃を当てた後回転回避で離脱するヒット アウェイが基本となる。 抜刀時は回転回避以外の全てにおいて鈍重なため機動力は低く、回避距離以上に離れた位置へは納刀状態で移動する必要がある。 攻撃後はガードできるとはいえ納刀するまで攻撃・移動・回避共に厳しいため、攻撃は納刀するまでが1セットと考えること。 攻撃後の隙は回転回避でキャンセルできるが、左右回避は終わり際に武器を構え直すためやや時間がかかる。 回避方向は前と左右の3方向しかないため、攻撃後の離脱ルートまで考えて攻撃できるとよい。 動けないが素早く終わるその場納刀、少し動けるが終わるまでが少し遅くなる歩き納刀、抜刀状態のまま回転回避、 抜刀状態のまま歩く等、大剣は納刀及び納刀するまでの行動にセンスが問われる武器だということを覚えておこう。 縦斬り・溜め斬り 大剣の攻撃の中でも単発の威力が高く、ボタンを押し続けることで溜め斬りとなり、3段階まで威力が上昇する。 溜め斬りは一撃の威力としては全武器の中でも最高峰であり、モンスターの弱点にうまく当てれば怯ませることが容易。 溜めに応じて補正(斬れ味倍率)がかかり、通常の攻撃では弾かれる部位にも弾かれなくなることがある。 溜めすぎると威力が低下し、ボタンを離さなくても振ってしまう点に注意。 抜刀状態で縦斬り(溜め0相当)を使うと武器を振り被る事に加え、ボタンを長押しせずとも若干の溜めが行われるので効率が悪い。 一方で納刀状態から繰り出す場合、これらのモーションを省略できるため素早い攻撃が可能。 大剣で抜刀攻撃によるヒット アウェイが推奨されるのはこのため。 ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能。 溜め始めた時に方向が少しずれていても後から調整できることを頭に入れておくと命中率が上がる。 また、武器出しモーション中に△ボタンを長押ししても、溜め動作を開始できる。(抜刀術【技】の効果も適用される) わずかながら抜刀溜め斬りと立ち位置を変化させられるので、状況に合わせて使い分けると地味ながら便利。 横殴り 威力は低いが発生・攻撃時間共に短く、抜刀攻撃からの追撃としても使い勝手がよい。 打撃属性だが弾かれ無効ではない。打撃に強い部位(ディアブロスの頭など)には弾かれることがある。 頭部への抜刀攻撃の後にチクチク叩いて、スタミナを奪いつつめまいを狙う使い方が主。 めまいを起こさせればそのまま溜め斬り3ループに持ち込める。 小型モンスターであればほぼ一撃でめまいを起こすため、ケルビの角集めにも便利。 納刀状態で近付いて、抜刀ガード→キックで怯ませた所に横殴りを当てよう。 強溜め斬り 横殴りからアナログパッド+△で派生する威力の高い溜め斬り。溜め斬りよりもさらに威力・属性値が上昇する。 斜めに振り下ろすので、相手が動いたり動かされても通常の溜め斬りよりスカりづらい。 他の攻撃に派生できない(回避は可能)ため、連携の最後に使うと効果的。 溜め斬りと同じく溜めが限界を超えるとボタンを離さなくても武器を振るが、溜め斬りと違い威力は低下しない。 溜め斬り同様、ボタンを放して実際に振る際にアナログパッド左右で若干ながら方向調整が可能。 なぎ払い 周囲を大きく薙ぎ払うので群がる小型モンスターの掃討にはもってこい。威力はそこそこ。 軌道の都合上、縦(溜め)斬りや横殴りからよりも斬り上げ派生の方が早い。 基本的に抜刀斬りから繋げるが、範囲が広く判定も長いので味方をよく転ばせる。 スーパーアーマー(仰け反り無効)状態でない味方が非常に迷惑するので注意して使おう。 味方がスーパーアーマー付きの行動中の場合は、当たってしまっても転ばせることはない。 武器を体の右後ろまで振りぬくのでここからの斬り上げは発生が速い。 斬り上げ 縦斬りとほとんど同じ威力でありながら大剣の攻撃中最長の縦リーチを持ち、 ソロプレイでは高所の部位破壊(主に尻尾)において高い信頼性を発揮する。 しかしパーティプレイではスーパーアーマーの有無に係わらず味方を空高く吹っ飛ばす迷惑な攻撃でもある。 振り上げから真後ろに剣が付くまで判定があり、更にリーチも長いので後ろの味方まで吹っ飛ばしてしまうことも多い。 味方が尻尾切りに参加しないのであればよいが、周囲に味方がいる状態では振ってはならない。 だが、上手く使えれば部位破壊に貢献できるのも事実。攻撃が完了するまで範囲内に味方が入らないことを確認した上で慎重に使用しよう。 基本コンボ1 抜刀斬りor抜刀溜め斬り(→横殴りorなぎ払いor斬り上げ→)→回避→納刀 大剣における一撃離脱の基本コンボ。モンスターの突進を追いかけて、 真後ろから抜刀溜め開始→振り向きに合わせて頭へ攻撃→離脱の繰り返し。 溜め斬りで怯ませることができれば追撃が確実となる。 偶発的なチャンスを活かしにくい武器だけに自分からチャンスを作り出せれば大きなアドバンテージとなる。 ただし怯まない場合は振り向き後突進等での被弾率が跳ね上がるため、防御力・体力・状況や自分の腕前と相談しよう。 通常時であれば()内の攻撃を加えて前転で離脱、納刀して再度チャンスを伺おう。 怒り時はモンスターの行動速度が速くなるため、溜め3まで溜めきれないことが多い。 無理に溜めすぎて当たらない 避けられないより、低い溜めでも確実に当てて離脱する方がよい。 基本コンボ2 溜め斬り3→横殴り→溜め斬り3→(以下ループ) モンスターがダウンしたり、めまいや罠などによる拘束時には大ダメージを狙えるこちらのコンボを使おう。 定点攻撃が可能なため、弱点を狙えばかなりの高ダメージを与えることができる。 拘束の解けるタイミングが分かるなら、最後の溜め斬り3を強溜め斬り3にしておくと更によし。 基本コンボ3 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い→(以下ループ) 大型モンスターの股下に潜り込み、足と腹を斬りまくるのに有効。通称デンプシー。 スーパーアーマー付きなので足踏みなどの細かいダメージで体制を崩すことなく、足へのダメージ蓄積でダウンを取りやすい。 だが難点も多く、引き際を見誤るとタックル等をモロに食らってしまうこと、 パーティプレイでは味方を吹っ飛ばすなど、周囲に高確率で迷惑を掛けること、 スーパーアーマーで自身の蓄積ダメージを見逃しやすいなど難点も多くあるので使用の際には注意が必要。 なぎ払いは左に、斬り上げは右にそれぞれアナログパッドを入力することで向きを微調整できる。 パーティープレイ時の注意点 仲間を大きくカチ上げる斬り上げは言わずもがな、なぎ払いも迷惑になる事があるので PTメンバーの構成次第では使用を控えておくとよい。 PT戦用のコンボ 抜刀斬りor抜刀溜め斬り(→横殴り)→回避→納刀 上記理由により、基本戦術のコンボ1からなぎ払い、斬り上げを封印したタイプ。 横殴りは隙が小さく、範囲が狭いため味方の迷惑になりにくい。また、疲労状態を誘発する効果もある。 横殴りからの強溜め斬りも威力が非常に高く主力攻撃の1つにできる。 念のため、横殴り時は自分の右のすぐそばにスーパーアーマーを持たない味方がいないかどうか確認しよう。 注目スキル 集中 溜め斬りにかかる時間を0.8倍に短縮するスキル。 溜め2チャンスが溜め3チャンスに変わるなど、溜め斬りの火力を向上させる。 溜め斬りは大剣にとって唯一の火力の拠り所であるため、このスキルの重要性はとにかく高い。 「相手の振り向きに合わせて頭に溜め斬り」という大剣の基本戦術もやりやすくなる、 「溜め斬り3→横殴り→溜め斬り3→…」のループも脅威的にスピードアップ、といい事ずくめ。 抜刀術【技】と特に相性が良い。 抜刀術【技】 抜刀攻撃の会心率が+100%される。 ※会心率-20%の場合、会心率80%になる。 抜刀攻撃の頻度が圧倒的に他武器より高い大剣にとっては、事実上「火力25%アップ」と同然といえる強力スキル。 納刀状態からの溜め斬りにも効果が適用されるため、このスキルによる火力の上昇量は計り知れない。 抜刀術【力】 抜刀攻撃にめまいと減気値が付与されるスキル。 抜刀→横殴りの基本コンボで疲労状態・めまいを起こさせやすくなる=溜め3を叩き込む機会が増える。 また今作では尻尾を下げ難い=尻尾切断が難しい相手が多いため、めまいで倒れた敵の尻尾を狙う目的でも非常に役立つ。 【力】【技】共に、抜刀攻撃を主とする大剣と非常に相性が良い。セットでW抜刀と略される事もある。 納刀術 納刀の動作時間を短縮するスキル。 納刀動作が短縮されることで、攻撃後の隙の減少と、次の攻撃までの速度向上の効果が得られる。 攻撃後は原則的に回避→納刀までが1セットであり、抜刀状態では機動力が大きく落ちる大剣にとって、攻防両面に恩恵が得られる万能なスキル。 直後にすぐ抜刀攻撃を狙える特質上、上記2種の抜刀スキルとの併用でさらに強力に。 注 歩き納刀の納刀速度は向上するものの、立ち納刀に関してはほとんど速度に差が出ない模様。 斬れ味レベル+1、業物、攻撃力UP、見切り これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 ただし見切りは抜刀術【技】と相性があまり良くない点に注意(抜刀術【技】が会心率+100%のため、マイナス会心武器の補強など使い道はあり) コメント 大剣のページなんだから大剣を使う場合特に有効なものを書けばそれで良いと思うので、今の4つで完成してるかと。 砥石、心眼のようにどの装備でもそれなりに有効なものまで書いてたら+15系スキル全部書かなきゃいけなくなるかも・・・ 特に砥石なんか長所で「あまり研がなくていい武器」って書いてるのに矛盾してますし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 05 24 25 抜刀術とか納刀術とか集中とか付くところまで大剣以外で来る「大剣初心者」もいるだろうさ。 というコメントもあるけど。剣士汎用スキルで基本どうとでもなるのが大剣の長所でもあるよ。初心者オススメ武器っていうのが公式だし。あれ、P2Gだっけ? -- (名無しさん) 2011-01-06 14 22 59 というか、別に初心者向きスキルを載せてるわけではないですからね。 スキル発動させるってことはその分他のスキル捨てなきゃいけないんだから、優先的に発動させた方がいいスキルがこの4つってこと。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 02 24 スキルについては、掲示板でそれ用のトピック立てて話す方がいいのでは? ※欄でやると後々の処理が大変だろうし、議論するにも【掲示板で】という注意書きがある。 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 29 36 ガード中に×ボタンで回避に派生可能。いちいちガードを解かなくても転がれる。 戦術上の意味はないかもしれないけど、一応。 -- (名無しさん) 2011-01-13 01 21 26 トップや下の方に「問題提起・議論等は掲示板でやって下さい」という主旨の注意書きがあるんだが。 提案して良い気になってるのか知らんが、ルール守れない奴はただただ迷惑なだけなんだよ。いい加減やめろ。 ルール無視して好きなだけ話して、整理・反映は他人任せとか、どれだけ迷惑かければ気が済むんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 28 18 納刀中パッド+△+○でなぜか抜刀にならないか? -- (名無しさん) 2011-02-05 14 59 59 ↑同じ操作で抜刀になることを確認しました。まぁ使う機会が無い操作と言われればそれまでだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 43 01 納刀って納刀モーション終了前にキャンセル喰らうと納刀されずに抜刀状態継続? 足元で納刀→振り向きに踏まれる→無視して走って距離とろうとしてR押しっぱなし→ガード発生とかたまにあるんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 18 11 18 納刀中に咆哮喰らってもちゃんと武器しまえてるから、実は踏まれる方が一瞬早かったとかじゃないかね? 喰らいモーションによって違うって可能性もあるけど -- (名無しさん) 2011-02-06 18 43 04 ↑6を書いたものですが、色々試してみたら解決したので報告を まず、納刀状態で何らかの攻撃を被弾した際、喰らいモーションの終了時にR+○(+パッドで方向指定可)が入力されているとガードが発生。 (咆哮・風圧の喰らいモーションや気絶・麻痺からの復帰時にも可能だが何故か震動だけは発生せず) この仕様を知らなかったので、気絶からの復帰後即ダッシュするつもりでR押し込んでいたらボタン連打に反応してガードが発生した、 攻撃を被弾する直前採取系の行動を行おうとしていて○ボタンを連打していたらガードが発生したなどの状況について 「Rを押していたら良くわからないタイミングで何故かガードが発生する事がある」、という認識を持っていたようです 「足元で納刀時~~」についても原理がわかっていなかったためこの認識の中に一緒くたにしていたようで、 実際は↑5の指摘が正しいのだろうという結論に至りました あと余談ですが、納刀中キャラが静止している状態ではR+△ボタンでもガードが発生します。長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-02-09 15 14 46 2ndGまでの中腹ヒットは密着状態でも発生(むしろ離れてたら×)したのに対し、今作はかなり先端に近い部分(完全に先端でも発生する)を当てないと発生しないことに注意。 中腹を意識せず、一番勢いが乗った状態で先端が当たるようにすると良い -- (名無しさん) 2011-08-03 15 41 02 ↑ 先端の擦らせはダメ。イメージとしては武器の真ん中から先端のすぐ手前まで。 -- (名無しさん) 2011-08-03 23 55 16 コメント整理。物足りない人は掲示板へどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 21 12 41 「ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能」 と書いてあるが押しっぱでも方向調整できる -- (名無しさん) 2012-04-30 08 03 15
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ラースプレデター 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 龍 12 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 30 - 10% ○-- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 60 20 ブースト 斬れ味+1 絶対捕食者たる恐暴竜の具現 脈動する刃は焼けるほど熱く、 まるで生きているかのよう。 ラースはキリスト教の7つの大罪のうち「憤怒」を表す。 イビルジョーの双剣であり、他の双剣と比べ形が少々特殊である。 他の双剣は大体 ここを持つ→ ┼─── ←刃 なのだが、この双剣は ↓ここを持つ ┏───┓ ┗━━━┛←刃 という形(すごくわかりにくい)なのである。ようするにトンファーっぽい。 リーチが短くなっているような気がするが、見た目による錯覚なので安心してほしい。 レア度相応の高い攻撃力が特徴だが属性値がかなり低いため、弱点属性が複数ある相手には他属性武器に最適解を譲ることが多い。 使い道は大連続狩猟などであろう。勿論同じ龍属性の双曲剣ロワーガよりも攻撃性能は高い。 素材 憤怒の双刃 66666z 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*6 ↓ 85000z 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 ラースプレデター 使用するモンスター素材 イビルジョー 見た目はいいが性能が微妙過ぎる 斬れ味がもうちょい良くなるか属性値を22くらいだったら良かった これ使うなら強い無属性でいい -- 名無しさん (2012-09-17 22 38 07) 見た目の良さと作るのが微妙に難しいから無理にでも使って -- 名無しさん (2013-01-01 18 13 28) しまう -- 名無しさん (2013-01-01 18 13 36) いやこれ、期待値計算したら下手な無属性双剣より強いぞ…? -- 名無しさん (2016-12-16 15 41 53) この双剣はモンスターを殴り殺すために存在する -- 名無しさん (2017-06-03 13 31 49) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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情報ページはこちら アグナコトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル攻略 基本情報 火山帯を生息域とする海竜種のモンスター。ウロコトルはこれの幼体。ピッケル状のクチバシで地面を掘り抉り、火山の地中を自在に泳ぎ進むことから「炎戈竜」と呼ばれる。 長い年月の間に全身に付着した溶岩は、時間経過で冷えると硬質の鎧となる。硬化状態では白ゲージの武器すら弾かれるが、以下の行動で軟らかい状態に戻すことが可能。アグナコトルがMAP内の溶岩地帯に入る or 地中に潜る or 落とし穴(音爆弾成功)で全身が軟化する。 クチバシを地面に突き刺す攻撃時にクチバシが、各種熱線ブレス使用時にクチバシと胸部が軟化する。 火属性攻撃(各種タル爆弾、ガンランスの砲撃、ボウガンの徹甲榴弾・拡散弾を含む)で数回攻撃すると、攻撃を当てた部位が軟化する。 身体各所の溶岩はダメージ蓄積によって剥がすことができる。ボルボロスと違い、戦闘中に再度溶岩を纏うことはない。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口中に炎が灯り、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 熱線ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率でリノプロスを捕食しに行き(火山5)、成立で時間前に終了。 巣(火山10)にある腐肉を食べ、それで回復する事もあるが、こちらのケースは稀。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(火山10)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : クチバシの溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胸部 : 胸部の溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体 : 胴体部の溶岩が剥がれ、背ビレが少し破れる)怯み1回)。 四肢 : 溶岩が剥がれ落ちる(それぞれ怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で溶岩が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種熱線・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ方向転換も行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。このレベルのモンスターとしては減気耐性が非常に低く、打撃攻撃だとかなり疲れさせやすい。他の耐性は並だが、睡眠の効果時間が20秒しかなく、すぐに目を覚ますのには注意。 地中に潜っている時に音爆弾(タル爆弾・高周波でも可)を投げると、驚いて飛び出し落とし穴状態で13秒拘束(怒り時無効)。使用タイミングは尻尾が潜りきった直後、溶岩の破片が消えるまでの間。成立すると落とし物。ディアブロスと違い、潜った直後に即地中で移動するせいで、疲労時でもない限りタイミングがシビアで当てにくい。 攻撃パターン 地上時 二連噛みつき 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 中ダメージの頭部だけでなく、踏み出す前足にも小ダメージ+尻餅の判定がある。 四連クチバシ攻撃 前へ微前進しながらクチバシを4回、連続で地面に突き刺して攻撃する。火属性やられ【小】。 クチバシの他、微前進時の胸部にも小ダメージ+尻餅の判定があり、 クチバシが1回ガードor被弾すると続く判定が消失するのに対して、こちらは4回分きっちり判定が発生する。 ランス等が胸前でガードしてしまうとガードブレイクの可能性があり危険。 ただし攻撃動作が長いので、逆に側面に回り込めた場合は後ろ足~尻尾を攻撃するチャンス。 攻撃後は頭部の肉質が一定時間軟化する。 ボディプレス 緩慢な動作で上半身を持ち上げての、のしかかり攻撃。 腹の辺りから頭のてっぺんまでかなり広い判定があり、ついでに周囲の狭い範囲に震動判定も伴う。 アグナコトルの身体が赤熱状態の場合、火属性やられ【小】を伴う。 回転攻撃 長い体をねじっての、噛みつき(頭部)→尻尾の順で周囲を薙ぎ払う二段攻撃。 ロアルドロスが使うものと同じ攻撃だが、身体が大きい分こちらの方が攻撃範囲が広く、 特に長い尻尾を使った二段階目の攻撃はかなり離れていても届く。 アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾のみ、溶岩剥離前かつ溶岩赤熱状態だと火属性やられ【小】を伴う。 ダッシュ 歩行・スライディング突進とはまた別に、ハンターとの間合いを詰めるべく小走りで近づいてくる。 この動作中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる→各種攻撃の追撃が入りやすい。 スライディング突進 後ずさりモーションの直後に連続して行うような形で、前方へ勢いよく突進する。 これもロアルドロスが使うものと同じモーションの攻撃だが、 こちらは予備動作中のハンターの動きから未来位置を予測しつつ進路を決める思考が組み込まれている他、 その計算を突進開始の直前まで行う、突進それ自体にまで微弱ながらホーミング性がある、 身体が大きく、スピードも早いと、避けにくい要素がこれでもかと詰め込まれており、厄介度は段違い。 火属性やられこそ伴わないもののダメージ自体もかなり高く、特に怒り状態のはスピード上昇も加わって非常に危険。 位置予測を終えた時点で必ず鳴き声を上げるため、 後ずさりモーションが見えたら左右どちらかに歩き、鳴き声が聞こえた直後に突進方向に対して垂直に切り返す対策が有効。 ただし前述の通り性能が非常に高いので、切り返すタイミングが早くても遅くても対応されて轢かれてしまう。 ガード可能な武器はガード、運よく納刀していたなら緊急回避、するだけの価値がある攻撃。 納刀が遅い武器でも納刀術スキルがあると、予備動作を見てから納刀して緊急回避が間に合うようになる。 横腹タックル ゆっくりと身体の側面をこちらに向けた後、やや力を溜めつつ体当たりしてくる。 判定は横長の胴体部にのみ存在し、頭と尻尾の先端にはない上、前方へはそれほど距離を移動しない。 熱線にこそ劣るが、被弾した際のダメージは非常に大きい。 振り向き時の尻尾 振り返るような動作をする時、大きくうねる尻尾先端部に攻撃判定がある。 ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされることが稀にある。 といっても、すぐさま自分が狙われることはない上、ダメージも低いので脅威ではない。 熱線ブレス 地上時にクチバシをカチカチ鳴らしてから、やや反動で後退しつつ一直線に熱線を発射する。 当たると特大ダメージ+火属性やられ【大】だが、真正面に立つでもしなければまず被弾することはない。 また疲労時は必ず不発になり、口元にもダメージ判定は発生しない。 予備動作中から頭と胸の肉質が軟化する事もあり、一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 熱線ブレス(遠距離) 通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、アグナコトルの正面やや左側から正面右側へ扇状に薙ぎ払うような軌道のブレスを発射する。 後述の薙ぎ払い熱線ブレスと比べると、右足側への首のひねりが少なく右足の側面には届かない分、射程がやや長い。 予備動作を見てからダッシュしても接敵出来ない位の距離がないと使用してこないが、 通常の熱線ブレスと違って左足側から発生するため、半時計周りで移動すると直撃する事がある。 薙ぎ払い熱線ブレス 上位限定行動。通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面にブレスを出した後、アグナコトルの右足側に薙ぎ払う。 ただし亜種と比べると使用率はあまり高くない。 右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側には全く届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 咆哮 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 他の大型モンスターに比べ、効果範囲が広い。 地中時 潜行 正しくは地上攻撃だが、地中攻撃への移行動作ということで地中行動に含める。 その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。ダメージは低いが吹き飛ばし+火属性やられ【小】。 ほぼ予備動作なしに潜る他、意外と攻撃判定が広いので、胸前正面に張り付いていると巻き込まれやすい。 潜った直後にタイミングよく音爆弾で引きずり出し。動きの遅い疲労時が比較的狙いやすい。 地中突進 直前に潜った地点から背ビレだけを地表に出し、地面を切り裂くように一定距離突進した後、終点でまた潜る。 下位かつ非怒り時ならばそうでもないが、上位、怒り時といった難易度上昇要素が累積するほど、 後述のジャンプタックルと織り交ぜてつつのコンボ攻撃として使用してくる率が増す。当たると火属性やられ【小】。 スライディング突進同様、未来位置予測の思考が組まれているようだが、 こちらは精度がそれほど高くない上、当たり判定の発生範囲が狭いのもあって、さほど脅威ではない。 ジャンプタックル 直前に潜った地点からイルカのように地面から飛び出して、また潜る。これも当たると火属性やられ【小】。 飛び出す直前のハンターの位置に向けて、かなり正確に角度を合わせて飛びかかってくる他、 怒り時は速度上昇に加えて予兆から飛び出すまでの猶予時間がかなり短縮される。 疲労時は1回、通常時は1~2回、怒り時は2~3回連続して行うのもあり、一度被弾すると追撃を貰いやすい。 突き上げ 赤く光った地面からクチバシの先端が覗く予告動作の後、錐揉み回転しながら真上に飛び出す。 地中から地上に出る際に必ず使用し、見た目に反し火属性やられは伴わない。 ただ、突き上げだけでなく着地時の胴体にもダメージ判定がある他、着地時には周囲に震動判定も伴う。 一連の攻撃のどれか1つをガードまたは被弾すると、震動を含めた以後の判定が消失する。 往復突き上げ 火山7・10限定の行動。 出現時の予告動作は通常の突き上げと全く同じだが、地上へは飛び出さずにそのまま天井へと潜り込み、 一定時間おいてから真下ではなく斜め下方向へ、滑空するように突き降ろしてくる。 通常の突き上げと違い、行き、帰り共に完全に別個の判定、どちらに当たっても火属性やられ【小】になる。 地中熱線ブレスA 地中から上半身を出し、自身の周囲・近距離360°を、反時計周りで薙ぎ払うように熱線を吐き出す。 やや上方から射角45°で撃ち下ろしつつぐるりと回す形式を取るため、 最初に正面に吐き出した際、反動での仰け反りによって胸前正面に密着していると被弾する恐れがあるが、 それ以外は身体と熱線の間に隙間がある、アグナコトルの身体に密着していると当たらない。 万が一を避けるために側面や後方に張り付くようにすれば、完全な攻撃チャンスに。 地中熱線ブレスB Aのケースと違い、潜った後地面に飛び出す前に画面が大きく震動するエフェクトがある他、 各エリア毎に決められた特定の地点に移動してから行う特徴がある。 正面前方に対して下から上へと振り抜いた後、身体の前側の超広範囲を向かって左→右へと薙ぎ払い、 残りは側面~後方に対して、Aと同じように反時計回りで自周囲近距離を薙ぎ払う。 出現が近場で後ろ側に回り込めたならいいが、運悪く遠方に出現してしまった場合は納刀して緊急回避。 「画面が揺れるのが予告動作」と把握していれば、十分に安定して避けられる余裕がある。 なお、地上・地中を問わず、アグナコトルの熱線ブレスはすべて特大ダメージ+火属性やられ【大】の効果で、 「ガード強化」がなければガード不能、あってもランス・ガンランスかつ「ガード性能+2」以外は削りダメージが発生する。 武器別簡易攻略 共通 とにかく極悪なスライディング突進をどう安定回避するかがキモ。 ガード可能な武器なら、体力を削られるマイナスを割り切ってでもガードする方がかえって安全。 弱点部位は胸>頭。弱点属性は硬化中こそ水>氷だが、軟化中 剥離後は龍>水>氷=雷になる。 意外と頻繁に潜ってくれるので、亜種と違いそこまで硬化状態は問題にならない。 また足の部位破壊はどれか1つで報酬確定だが、怯ませると転倒するので積極的に狙って損はない。 両前足を攻撃できる機会は多いので、通常時は尻尾→両後ろ足の順で攻撃しておくと後々面倒が少なくなる。 逆に頭狙い 胸前は危険なので、横着せず熱線中など安全に攻撃できる瞬間を狙っていく。 他の大型モンスターと比べても火属性を帯びた攻撃 火属性やられを伴う攻撃が圧倒的に多いので、 火属性耐性の高い防具や、やられを無効化する「火耐性【小・大】」、 クーラードリンク不要で地形ダメージも無視できる「暑さ無効」、震動を無効化する「耐震」などもあると楽になる。 なお、温泉ドリンクの「灼熱しるこ」で火やられ【小】を防ぐことができるので、優先的に選んでいくと吉。 一発一発のダメージがかなり大きく、それでいて怒り時のラッシュが非常に激しい。 攻撃の分散するパーティープレイ時はともかく、ソロでは吹っ飛ばされての起き攻めや壁際ハメに遭いやすいので、 実力に不安があるなら、ターゲットを分散させる目的のためだけにでもオトモを二匹連れて行こう。 剣士 片手剣 機動力も高く、柔らかくなっている部分をピンポイントに攻撃でき、とっさのガードもできるため相性は悪くないといえる。 まずは側面に貼り付き足の破壊や尻尾の切断を狙う。常に相手の側面を意識するとあまり被弾せずにすむ。 背びれの破壊は転倒時に、頭部の破壊はブレス時に行うと効率よく部位破壊できる。 硬化時には盾コンボで攻撃できることもありがたい。 双剣 アグナコトルから見て斜め右に陣取り、攻撃を誘発させた上で隙を見て攻撃するのが基本。 ソロの場合、主に2つの戦闘方法が考えられる。 水属性双剣を使用、溶岩の剥がれた箇所を集中攻撃 火属性双剣を使用、溶岩を軟化させつつ、各部位を破壊 1の場合、特定の部位の溶岩を乱舞や爆弾で破壊し、破壊した部位を重点的に攻撃。 攻略時間が短くて済むが、部位破壊までに手間取ると、後者と大差がない場合も。 2の場合、ブレス時に頭、地中からのブレス時に胸、それ以外の時は手足を攻撃。 転倒時に背中か尻尾を攻撃すれば、効率よく部位破壊が行える。 全部位の破壊は非常に面倒なので、破壊したい(欲しい素材が出る)部位を、ある程度決めて挑んだ方が無難。 大剣 基本的に納刀状態なので、スライディング突進も熱線ブレスも物ともしない点が非常にありがたい。 まずは尻尾を斬り、その後に横から接近して足狙い→転倒したら顔や胸部を狙う。 ただし尻尾以外を狙う時は皮膚が硬化していると弾かれ→硬直中に被弾、という事態がありうるので注意。 安全に行くならあえて地面に潜るのを一度待ち、硬化が解けるのを待とう。 地中からのブレス時には胸部に溜め斬りを入れる大チャンスにもなる。 強行策で行くなら、四連クチバシや熱線の直後に抜刀攻撃を当てるのもアリ。 熱線使用時の後退距離を先読みできるようになれば、そこに溜め斬りを当てる事で頭部破壊をさらに円滑化できる。 太刀 気刃斬りの弾かれ無効効果のおかげで相性は悪くない方。水属性武器での気刃ゴリ押しによる部位破壊も選択肢に入る。 破壊前は弾かれやすいので移動斬りなどは使いどころを考えないと反撃を貰ってしまう。 部位破壊後は弾かれる心配がほぼなくなるため非常に戦いやすくなる。優先的に狙っていこう。 背ビレはダウン時、他は常時狙える位置にあるため相変わらず部位破壊しやすい。心眼、業物あたりはあるとなにかと便利。 ハンマー 常に真横を意識して溜め3スタンプで攻めれば苦労しない相手。回転攻撃の尻尾に注意すればほぼ問題ない。 頭部破壊はブレス時に狙えるが、張り付きすぎるとなかなか使ってくれないので狙う場合は少し距離を開ける。 肉質が硬化しても問題なく攻められるので相性はよい部類。 スタン時は頭がよく動き縦3はほぼ無理なので胴体を狙ったほうがいい。 狩猟笛 基本的に弾かれないため相性はよいが、弾かれ無効は部位破壊完了までは絶対に維持すること。 火でも水でも好きな方で攻めればよいが、慣れと軟化の運次第ではあるもののソロでは水の方が基本的には速い。 頭部付近が非常に危険なので、基本的には横からぶん回しで足か、叩き付けで胴体や胸を狙っていく。頭部への攻撃は疲労中かブレス時に行う。 なお、馴れてくれば頭部攻撃のチャンスは「四連クチバシ攻撃」「回転攻撃」「ボディプレス」「横腹タックル」の各攻撃のスキや「全身が地上に出ているときのブレス」中、「バインドボイス」中も狙える。 が、やはり正面は危険。部位破壊まで、スタン1回まで等、目的を持って頭部を叩こう。 位置取りさえ間違えなければ全周囲熱線以外は抜刀状態のままほぼ徒歩のみで避けられるが、 それだけにPTやオトモ同伴の場合は他のメンバーへの攻撃の巻き添えに注意。 ランス 「ガード性能」は必須、相性が大きく変わってくる。ほぼすべての攻撃を安定してガード可能になる。 「ガード強化」があればとっさの薙ぎ払い熱線もガード可能だが、その気になれば回避は容易なため優先度は高くない。 ダメージの大きい攻撃の予備動作が大きくわかりやすいため、カウンターを狙いやすい。 慣れないうちは胸殻や尻尾を狙い、尻尾切断後は胸・クチバシを狙おう。 また、はじかれ無効の突進を多用するのも効果的。相手の突進をガードした後、追いかけるように突き進むといい。 距離を詰めることで熱線を使わせないようにできるため、一石二鳥。 普段狙いづらいクチバシは疲労時に狙おう。部位破壊の耐久力は低いため、通常時にあせらなくても大丈夫。 通常時に狙うならば、熱線(直線)の時にサイドから慎重に。 なお、心眼があればぐっと楽になる。 ガンランス 砲撃で溶岩硬化を即時解除できるのが他の近接武器にはない大きな利点。しかし立ち回り上の相性自体はよくない。 大きく動き回る行動が多い上に「ガード性能」がないとノックバックして距離が開いて反撃しづらく、地形ダメージを受ける位置に固められることも。 とにかくこちらは機動力が低いのでできる限り張り付いて攻撃しよう。 硬化解除は完全に冷え固まって真っ黒くなるまで不可能なので、それを確認してから砲撃する。納刀状態からの踏み込み砲撃を始動にすると剥がし易い。 砲撃タイプは当てやすい放射か拡散がオススメ。村で初めて出会う時点では水属性で拡散の62式突撃銃槍など。 熱線は「ガード強化」がなければガード不可。抜刀状態から遠距離で薙ぎ払われるとまず回避が間に合わないので、 潜行モーションに入ったら追い討ちは控え、すぐ納刀して至近距離に詰めるor緊急回避できるように準備をしておく。 便利なスキルは「ガード性能+1」「納刀」「砲術師/王」「ガード強化」。特に「ガード性能」があるとノックバックする攻撃が減り、かなり楽になる。 スラッシュアックス 剣モードは斬れ味が黄色以上あれば弾かれないため、相性は比較的よい方。 狙いやすい胸を破壊したり、高い位置に攻撃できる斧モードでクチバシの破壊も狙ってみよう。 潜ったら音爆弾で引きずり出して斧ぶん回しもよい。 咆哮はともかく、ボディプレスの震動は回避できないなら「耐震」を発動させて無効化してしまおう。 お勧めはラングロシリーズ。火耐性が高く、護石やスロットは必要だが「耐震」も発動させられる。 またこの装備だと「回避性能+1」(13pt)が発動しているので、攻撃を見切れるなら回避狙いでも十分戦える。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾が速射できるロアルスリングが有効。なければ通常弾の装填数が多いものを選ぶとよい。 基本は斜め右もしくは左に陣取り頭か胸に通常もしくは水冷弾を。クリティカル距離を保っていればほぼすべての動きに対応できる。 弾かれずピンポイントで狙えるボウガンは部位破壊も容易な部類に入る。頭の破壊は散弾を使うと楽。 潜られたら大人しく納銃しよう、一応武器出し状態でも避けられないことはないがこちらから手も出しづらく無駄に難易度を上げてしまうだけになりやすい。 なぎ払いブレスを回避で避けられると狙えるチャンスが増えるため、「回避性能」スキルを発動させるのもいいだろう。タイミングもさして難しくない。 ヘビィボウガン 基本事項にもある通り、スライディング突進をどうしのぐか。特に機動力が低いヘビィには大きな課題。 シールドをつけてガードするのが手っ取り早いが、回避のスキルに頼るのもアリ。 攻撃面では、通常弾、貫通弾、散弾、水冷弾や滅龍弾等どれも有効。しゃがみ撃ちに対応しているものがあると楽になるだろう。 疲労時の弱体化が著しくしゃがむチャンスが激増するので、減気弾もあると心強い。 火属性やられが多発する敵なのでウチケシの実が欲しいが、ガンナー故にポーチに空きがないこともしばしば。その場合は焦らず回避動作ですばやく消火しよう。 潜られたり距離が離れたら納銃して回避に専念。非怒り時ならギリギリ音爆弾も間に合う。 戦闘中にウロコトルが邪魔してくることもあるので注意。しゃがみ撃ちを安定して行いたいなら事前に掃除するのも手。 弓 オススメ武器はスポンギア or 64式連装弓。部位破壊を狙うなら64式連装弓が楽。 慣れてしまえばスポンギアでもクチバシの破壊も可能である。 アグナコトルに近づきすぎず、離れすぎずの距離を保ち、隙を見て頭か胸を狙おう。 ガンナーの距離で薙ぎ払い熱線は非常に厄介。 通常回避でも避けられるが、慣れない内は潜ったら武器をしまう方がいいだろう。 コメント 薙ぎ払いブレス、上位で左足側への薙ぎ払いを確認しました。 いつも通り右だと思って、反時計回りに一度っていたら食らいました。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 02 00) 地中突進ですがクエスト中に1~2回の頻度で背びれを地表に出す→Uターンしてきました。ちなみに壁際ではありません。位置関係はアグナが潜行した後にこちらがアグナの背後に回り込んでいた時です。 真後ろに対して軸合わせをしてきた?のかも。 -- 名無しさん (2011-01-18 22 03 32) ガンスで黄色→赤の発見直後の咆哮を頭の前でガードして硬直が解けたすぐに龍撃砲をぶっ放すと 見事に嘴に命中するんですが戦術としてどうでしょうか?一応アグナ側も咆哮後の硬直中で龍撃砲の硬直が消せて次の攻撃をガードする猶予もバッチリあるんですが… 破壊の手間については村クエ重視で進めてた為全身下位ドボルにアイゼン+護石も使って砲術王なので全く当てになりませんが村クエで一撃粉砕、集会浴場下位で猫の貫通ビッグブーメランが2~3回命中で粉砕です。 -- 名無しさん (2011-02-05 10 20 45) どなたか地中突進で半円のような軌跡を確認された方いらっしゃらないですか? ソロ時猫に向かって突進したかと思いきや自分の方にすごい軌跡で曲がった気がします。 最大金冠だったんですが金冠特有の行動…というのも考えにくいですし… -- 名無しさん (2011-02-26 07 37 12) 地中突進はそのまま真っすぐ進むパターンの他ハンターの未来位置を予測して曲がってくるパターンがある ハンターの位置次第で曲がり方が変わり、最大で前作のナナの突進に匹敵するほど鋭利に曲がる。下位では見たことがないので上位限定行動かどうかは要検証か? トライでは下位でもやってきて、P3よりも頻度が高かった。かなり速いのでどちらのパターンか見てから回避するのが難しく危険な攻撃 -- 名無しさん (2011-02-28 01 41 55) 溶岩を剥離させると怯みますが、クチバシを地面に突き刺して潜ろうとした時点で怯みは無効になるようです。 また、溶岩の硬化について、溶岩の色は3段階有るのですが(1橙色、2焦げ気味の茶色、3黒とします)、1、2の状態ではまだ軟化状態としてあつかわれます。 2~3に移り始め、色が変わり始めた瞬間から硬くなるようです。重複ならすみません。 -- 名無しさん (2011-04-08 09 34 35) スライディングの項ですが、個人的に未来予測より突進自体のホーミングのほうが断然ツラい気がするので加筆されてはいかがでしょうか。 未来予測を切り返しでかなり外させても追いついてくるスピードとサーチ性能なので、納刀状態でも最低回転1回分は必要です。 あくまでも個人的な意見であり、プレイヤーにもよるでしょうが………。 -- 名無しさん (2011-05-30 08 36 55) 這いずりの盲点を発見。 後ろに動くなど、左右に動かないと軸補正しすぎて斜めに突進してくるため楽に回避が可能。ヘビィで確認。 ただ、これはオンラインの多人数プレイで確認した現象なのでオフラインは未確認。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 59 11) アグナの横からランスで突進すると、かなりの回数攻撃がヒットします(向こう側にいかないため。) ランスの攻略法に追加してはいかがでしょうか。 -- GEMA (2011-08-15 00 10 10) "火属性攻撃(爆弾、~)"とありますが、爆弾は火属性じゃないですよね。 "火属性攻撃(~)や爆弾"と並べてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-15 06 25 27) ↑3にもありますが、スライディング、アグナの真正面から少し離れて顔から尻尾へ向けて貫通弓を通していたところ スライディングの予備動作を見た後、貫通弓撃って反対方向へ回避余裕でした -- 名無しさん (2011-09-27 20 28 56) ↑訂正、予備動作を見て棒立ち状態で貫通弓撃つ→アグナ突っ込んでくる→斜めに突っ込んでくるので反対方向へ回避 変に避けようとするほうがあたりますねコレ ドリンクの下位アグナ3匹クエソロでの話しです -- 名無しさん (2011-09-27 20 35 53) 地上熱線の予備動作なのですが、 P1、嘴を正面で打ち鳴らす→直線 P2、嘴を打ち鳴らしつつ顔を上へもたげる→なぎ払いブレス ではないでしょうか -- 名無しさん (2011-09-30 15 25 50) ↑勘違いスミマセン でも首をもたげる時に首を傾けるか否でなぎ払いかは判るみたい なぎ払いの時は微妙に右に倒れるように傾けて、首を上げるみたいです -- 名無しさん (2011-09-30 15 50 12)
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攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 7 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 2 1 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) 水冷弾 (20発) Lv1 毒弾 (6発) 特徴 独特の外見に定評がある潜口竜系武具。この「潜砲」もそのひとつ。 通常弾向けの性能で、防御+20、ブレ無し、スロット1、作成が容易。と、あらゆる面で使いやすさに特化している。 弾の装填数、装填速度も平均的で、しゃがみ撃ち対応弾はどれもクセが無く扱いやすい。 攻撃力こそ低めなものの、しゃがみ撃ちが強力なため実際の運用には十分。 逆に言えば火力以外にスキルで補うべき欠点が少ないため、柔軟なスキル構成が出来ると言える。 ヘビィボウガンに触れてみたい上位ハンターは手始めにこれで練習するといいだろう。 オススメスキル 通常弾・通常矢UP 弱点特効 最大数生産主にカラの実素材の弾を運用する上、攻撃力が控えめなため (水)属性攻撃強化 反動軽減+1、装填数UP貫通弾が実用レベルになる 装備例 +... 装備名 装飾品 頭 シルバーソルキャップ 胴 シルバーソルレジスト 攻撃珠【2】 腕 ディアブロUガード 痛撃珠【1】 腰 シルバーソルコート 攻撃珠【2】 脚 シルバーソルレギンス 攻撃珠【3】 護石 装填速度+6 スキル 弱点特効 攻撃力UP【大】 通常弾・連射矢UP 装填速度+1 体力-10 防御 266(爪護符なし) 耐性 火[20] 水[-4] 雷[-12] 氷[-2] 龍[16] 最終装備っぽいもの。 装填速度を上げて、Lv3通常弾と装填数の多い水冷弾が最速リロードできる。 何気に状態異常弾の装填速度も最遅になるのを防げる。 潜砲大好きで最後まで使いたい方のため、ネックだった攻撃力を何とか引き上げてみた。 ちなみに潜砲の武器スロに体力珠【1】を付ければ、体力-10は消せるよ。 シルソル一式と大差ないスキル構成 HR5で作成可能としつつも半分以上が下位装備 そもそもハープール専用とは言えないただの火力特化装備とは・・・ きつい言い方になりますが、なぜ採用されているのか分かりませんね -- (名無しさん) 2011-10-20 12 10 18 自分でスキルを組めない人の為の装備例だよ -- (名無しさん) 2011-10-20 16 15 43 見た目が好きだから愛用してる 他の銃なんて知らない -- (名無しさん) 2011-10-20 18 34 51 ↑×3 HR5の時点でシルソルを作るには渓流番長やら王族の招宴やらクリアしないといけないよね つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 22 34 なるほど、逆に考えるべきだったんだな HR5でシルソル並のスキル、加えて下位装備が多いから作成難度も低い、と それならいい装備例だけど、ハープールのページで紹介するのは疑問が残る HR5で作れるお手軽火力特化装備として別ページで紹介してもよさそう -- (名無しさん) 2011-10-21 00 41 53 勘違いしてるようだけどシルソルは上位防具だよ -- (名無しさん) 2012-05-20 10 09 23 ワロタwwwww -- (名無しさん) 2012-06-07 05 26 26 編集の仕方がわからないのですが、 通常弾・連射矢威力UP 装填数UP 最大数生産 反動軽減+2 というのを 増ピ使用で作ってみたのですが…HR6にならないと増ピ作れないですよね? それとここに乗せてもいいですかね。その装備。 -- (名無しさん) 2013-05-04 14 10 14 他のハプル武器は最終がレア6なのに、何でこれだけがレア5なんだ? これがレア6なら、欠点の攻撃力もマシなレベルになったかも知れないのに……。 -- (名無しさん) 2014-08-05 06 02 33 ↑潤いブラジャー使わないから…と言っても双剣とガンスも使わないんだよな。 通常弾の立ち撃ち、しゃがみ撃ちを両立してブレ無しなんで、ある意味一番ヘビィらしいと思う。 -- (名無しさん) 2015-02-05 14 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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